Perancangan Antarmuka Sistem (UI/UX)


🟒 1. Pendahuluan

Dalam pengembangan sistem informasi modern, keberhasilan aplikasi tidak hanya ditentukan oleh fungsi sistem, tetapi juga oleh kenyamanan dan kemudahan pengguna saat menggunakan aplikasi tersebut.

Karena itu diperlukan:

  • UI (User Interface)
  • UX (User Experience)

UI/UX menjadi bagian penting dalam:

  • Website
  • Aplikasi mobile
  • Sistem informasi akademik
  • E-commerce
  • Dashboard perusahaan
  • Aplikasi pelayanan publik

Desain UI/UX yang baik dapat:
βœ… Mempermudah penggunaan sistem
βœ… Meningkatkan kepuasan pengguna
βœ… Mengurangi kesalahan penggunaan
βœ… Membantu efisiensi kerja pengguna


🟒 2. Pengertian UI dan UX

🟑 2.1 Pengertian UI (User Interface)

πŸ“Œ Definisi UI

User Interface (UI) adalah tampilan visual yang digunakan pengguna untuk berinteraksi dengan sistem atau aplikasi.


πŸ” Narasi Penjelasan

UI mencakup:

  • Tombol
  • Menu
  • Warna
  • Icon
  • Form input
  • Layout halaman

UI berfokus pada:
βœ… Tampilan aplikasi
βœ… Keindahan desain
βœ… Konsistensi visual


🟑 2.2 Pengertian UX (User Experience)

πŸ“Œ Definisi UX

User Experience (UX) adalah pengalaman pengguna saat menggunakan sistem atau aplikasi.


πŸ” Narasi Penjelasan

UX fokus pada:

  • Kemudahan penggunaan
  • Kenyamanan pengguna
  • Efisiensi penggunaan sistem
  • Kepuasan pengguna

UX tidak hanya tentang tampilan, tetapi juga tentang bagaimana aplikasi bekerja.


πŸ–ΌοΈ Ilustrasi UI dan UX

https://images.openai.com/static-rsc-4/byjAf62mIkWUVik_-KsuzfnrTIc98-0zH5IWRrgFSuO6RdISWHhfl3OH7YFs_DRH2rXCytOliIyGbzrswrp7lsTbP_Y5H2UtYLphetIQDDwJD7RqtFvz9xy32wO4u3lv7vtMBK5fItvFHIpkzx9eu_iKGEgdA2An8J-gDkEM_L3ekVQnIGqtBfLhNZVOLrzD?purpose=fullsize
https://images.openai.com/static-rsc-4/C9H8vNgG_Tx4uqjFP6Sl7miu4KdXO7-XK-idUKyd6RrHJpecmr66v9V4iyDgwx9RniAoYjaE5APIOt3Ni4pyt8OMmBTqB1j5usRo--Ck3FLn8pPU7YUABOcvF2rCUeYEAOTFir9-Feggkr77KTN7M7ztALIEO4Wc3YCigo5w7sZMwhKMVPevEFCVs-mBV0tF?purpose=fullsize
https://images.openai.com/static-rsc-4/IDvPZIMtET69dsKvbO2jax9NYVEBG_T7hzP-qgBC5g5XX4ooMqdPoudOXPkQ9-WvdtvtMR9BPTkCL41wZaP91g3Pjne-f9daIMcrOQbSo66AmUBpdMnIE1j3ybGe7zvsEw-3D9Qcc4jD_cklbQHesq-8HqoowyEpWgAwobeEssj1ElB9sNnIkBgGP3HnCJXh?purpose=fullsize

7


🟒 3. Perbedaan UI dan UX

πŸ“Š Tabel Perbedaan UI dan UX

UIUX
Fokus tampilanFokus pengalaman
Desain visualKemudahan penggunaan
Warna, icon, layoutKepuasan pengguna
Bersifat estetikaBersifat fungsional

πŸ” Narasi Penjelasan

UI tanpa UX:

  • Aplikasi bagus tetapi membingungkan

UX tanpa UI:

  • Aplikasi mudah digunakan tetapi tidak menarik

Karena itu UI dan UX harus saling mendukung.


🟒 4. Tujuan Perancangan UI/UX

πŸ“Œ Tujuan Utama

Perancangan UI/UX bertujuan:

  • Mempermudah interaksi pengguna
  • Membuat aplikasi nyaman digunakan
  • Mengurangi kesalahan penggunaan
  • Meningkatkan efisiensi kerja

πŸ” Narasi Penjelasan

Sistem yang baik harus:

  • Mudah dipahami
  • Mudah digunakan
  • Responsif
  • Konsisten
  • Menarik secara visual

πŸ“Š Manfaat UI/UX

ManfaatPenjelasan
User FriendlyMudah digunakan
EfisienMenghemat waktu
MenarikTampilan profesional
KonsistenNavigasi jelas

🟒 5. Prinsip-Prinsip UI/UX

🟑 5.1 Simplicity

πŸ“Œ Pengertian

Desain harus sederhana dan mudah dipahami.


🟑 5.2 Consistency

πŸ“Œ Pengertian

Desain harus konsisten di seluruh halaman.


🟑 5.3 Visibility

πŸ“Œ Pengertian

Fitur penting harus mudah terlihat.


🟑 5.4 Feedback

πŸ“Œ Pengertian

Sistem harus memberikan respon terhadap tindakan pengguna.


🟑 5.5 User Control

πŸ“Œ Pengertian

Pengguna harus memiliki kontrol terhadap sistem.


πŸ–ΌοΈ Prinsip UI/UX

https://images.openai.com/static-rsc-4/su-vkLrSDlIUBGYcf9Qi66IAWtkk1ImD4m7-uLOW6e3kqe74qM28uD7bbZrg2SzqRmsJBwv8sJITEPAFHFIS9T0CSH5ytEyVWOSI2X6bKxj-K6gdloxi8gmwHmC3H4TsLMcCleDBOTNQUOhdv7omeWnC8dUY1jRqWEOxkA-PVAUmyfyT62Mc-l3vCLo8wM5G?purpose=fullsize
https://images.openai.com/static-rsc-4/vYz96vPyoIwPaqvDqZj4vRxtGUjcnMuoEyEOMV-pK9vIlP37rc64XIRID0KSoSVgVFZAR0PS1KJk4R1a_SDWKKOs4WydGwNv1GHOmbgqcsnL9jtn3G33x7SvYrCHLQV1tAcx4VamoU155ZwZQaBZdyabfBOg2Rp8xyOhUQzJDEEP01srlW7kK60N_BkZthf8?purpose=fullsize
https://images.openai.com/static-rsc-4/EbLAiGxCqa0PURr8tAEeOaL2Ehl1qVtBJwzdaNjCEwyWRsZZNw1-E_vWdiY5ZfVekv5MiHLS_dgLq0RgEiwv_7yAbpcBtPpIiMiKdGOuGiCDLmVzAIUl3zywRL7c7g0V9YXUFcvVvMP_46YbMFmTBxDe0Q4mBZ27EH3DsTQ0TUa6P--Dm-485FmzmdcNqZnB?purpose=fullsize

8


🟒 6. Elemen UI (User Interface)

🟑 6.1 Layout

πŸ“Œ Pengertian

Susunan elemen pada halaman aplikasi.


🟑 6.2 Typography

πŸ“Œ Pengertian

Jenis dan ukuran huruf pada aplikasi.


🟑 6.3 Color

πŸ“Œ Pengertian

Penggunaan warna untuk meningkatkan visual.


🟑 6.4 Icon

πŸ“Œ Pengertian

Simbol visual yang membantu pengguna.


🟑 6.5 Button

πŸ“Œ Pengertian

Komponen interaksi pengguna.


πŸ–ΌοΈ Elemen UI Modern

https://images.openai.com/static-rsc-4/ImaIMfmNtNZARh4JYo5KizSTAUbPZvn4az5H6I_hn47fRcXDZSzX0yUEtqD2kDqJzRnA3DeCFzoayk6YXQvhJNBKNhFaCQaqbnmOJ0Dwo745dwI1pqtOm7Sf9Jph4sHFklirulOu0sYD7jdCQRgv17HCr9t26EWJz7YAwRgE6qmhFhW5avMFbIkaDItv7qCW?purpose=fullsize
https://images.openai.com/static-rsc-4/grWnQZqXqQmpLrcZxwypJ4VfuW2xtWCF4hvRk1QNlE4xSwztPc-IEwFryjqZJusOSh0wE68S21hIykgfrtuYoRCa0i6nrE8CYfuSeOuwCsO7vg5f5IP0tcBh02MIWB1H_kjwLco_FAk5m3H33CCmgbRF1grMvb6567cEd1ce6y4iiohEv5wxiKNAAOp-L4jh?purpose=fullsize
https://images.openai.com/static-rsc-4/CmjuJmigIJm1hpTzmBdwQriDNgOE3jkwaisQNJoQ4ueDUc1acoTYafF0DvOgbuCNryfoLE8SYJcHHz8BZftbhII68EkI9ulQ-BawpLzwhP5siRo5Wj8im5B3cASP_OAxzFTZEITy7YetiGWatxkTSFww4HmsrDjgAt4HC5S8-GKqF6gIjUWJjldxTk3uyvhb?purpose=fullsize

8


πŸ“Š Tabel Elemen UI

ElemenFungsi
LayoutMengatur posisi
TypographyMempermudah membaca
ColorMemberi identitas visual
IconMempermudah navigasi
ButtonInteraksi pengguna

🟒 7. Proses Perancangan UX

🟑 7.1 User Research

πŸ“Œ Pengertian

Mempelajari kebutuhan pengguna.


🟑 7.2 User Persona

πŸ“Œ Pengertian

Membuat profil pengguna aplikasi.


🟑 7.3 User Flow

πŸ“Œ Pengertian

Alur aktivitas pengguna dalam aplikasi.


🟑 7.4 Wireframe

πŸ“Œ Pengertian

Kerangka awal tampilan aplikasi.


🟑 7.5 Prototype

πŸ“Œ Pengertian

Simulasi aplikasi sebelum dikembangkan.


πŸ–ΌοΈ Tahapan UX Design

https://images.openai.com/static-rsc-4/LysS6Qd7ScP3X_0mMJapLU6mnaN3S6O5nEeyGEpcRBUIOm6V0zVtgnZfifUPFZ4pvCzMTSnoyH729tCw5vDvSsGpPW2eIuFM1mtSBQKHYdVMAlBxF9eQj2Z2ziPMrXUA79N8gFXJScZ_Es5o3vlT_JZX00ryR1b3wz3Lx_Y7Y7-xowYC97n5rv5Rywlx2jGv?purpose=fullsize
https://images.openai.com/static-rsc-4/-sxWaHd3IX04sNtGCEBdrAM-jHq4QFi15MuDZUvHQgKaFdZguon_WV4kYgfcC4VoNxEWdvzRh3zAtDx4UhGr9B9e5rg841ty270Xt6ZsNbqaVfHc8f23CcP-n_1YtjAlHfGV_sy44aqxhqK9V-A1jutLAJFcjw2pJqPzlVyj1fkuLB2IFYuLRB6XVf8M3hhs?purpose=fullsize
https://images.openai.com/static-rsc-4/tkNuD7OKzoyZyoasq1hcgLijhXaXqrlmH8hD_ckfvr-QJzr-s5sd97-jTqiqkhF3QNcvtdJmM4WVT0sXir7G2k5SB4cXokk93giCWADfe-3GdxfDWC2vHNxPdOZHoeAnYmdjvYT0x0g3yvdKYTI6pM61P4xmuq1IDk1-MSwHJLr8jXFenoChzetGEM9eQPaN?purpose=fullsize

7


🟒 8. Wireframe dalam UI/UX

πŸ“Œ Pengertian Wireframe

Wireframe adalah rancangan awal tampilan aplikasi tanpa desain detail.


πŸ” Narasi Penjelasan

Wireframe digunakan untuk:

  • Menentukan layout
  • Menentukan posisi menu
  • Menentukan navigasi aplikasi

Wireframe dibuat sebelum desain final.


πŸ–ΌοΈ Contoh Wireframe

https://images.openai.com/static-rsc-4/ZF3DthS7TfL2tF3H0xyDJyh4DGcdRVeo9QcK8PuwIbSY8nIdznmVTBmuHO8Sq36a-_BT_sMxXTWeC5WTCAJG9UN2QRuDwceHnmcO7ayaPb8TeZMHJXg6LreilwmJ-NPcGYnyLWzUoHibirg3dO8dgf_BaXOJW7wHNvDVKMm6-R3uVscBNiyN3pyv9Cm09m0a?purpose=fullsize
https://images.openai.com/static-rsc-4/lsXg58hnYN6dWPSvGxfhW7HTxa_xyUm1CWPyWhDuDDArSsakVf25Y7pfhmho3cCgZr8KsVeI8_7AgIGt2C6EZhlL537dzojcj33Ri_8venGYIjbz_JItlnRfnxFodZFHC8w3ajm-Knh1xONDlpsHnXAl46MU98tSYZBdiHes1TkPujOdGB4AJnvCQMyfu7b6?purpose=fullsize
https://images.openai.com/static-rsc-4/2jbhx9xxP9G8-EvgFsBSStC20TRb-swJ_HsoAAv60zw91T2a3fhFgxT_PVGuu5sWwRCA8LKyUF-f3VHSs__hfFhuhqqpwvljQZyTHVRYYBIqmqRD2xLhNJbnhoo2Y-9yGN6cyBZTJkARZCqwTwwr5siTCvWN_DqpF1m-auxVfzY3IJhxLEvKhtyFFk6J_vAE?purpose=fullsize

7


🟒 9. Prototype dalam UI/UX

πŸ“Œ Pengertian Prototype

Prototype adalah simulasi interaktif aplikasi.


πŸ” Narasi Penjelasan

Prototype membantu:

  • Menguji desain
  • Simulasi penggunaan
  • Mendapat feedback pengguna

πŸ–ΌοΈ Prototype Aplikasi

https://images.openai.com/static-rsc-4/w1DbdYDZbktbIiuZRFwChke1CJ6_Qe87NDZAyclEcCZ2CcBoyrYovdsh3hSJ6DF3T9yROASj3x86RSKdED1ylUpl5wDVntJ7ywlKwMUdLfXJuJ9uS378NbZD0hCMRbtKZl5guG4j_PNIlLTGkn8uH5SpMca_s_HEi84RXIwtinBb3y1bY8W9cdVfxU8YXjFp?purpose=fullsize
https://images.openai.com/static-rsc-4/C6oTxWk7tARo05fg80NOco6FwscYGz5cbZUJ6txowVEOM5YJDl1WVoUBi0A3VvjX4IpZhfHmI2--UsKTMlkYttKU7qUjzgNw2wKICQ75IA7JKWlbusUgzEPD4qwaz9gvG_JCMU9M3orUgeiHm5O4AGmejWa_lZIXvLTYgyeZF7UnvpsV88svhCNcAsA4HlMW?purpose=fullsize
https://images.openai.com/static-rsc-4/x7L3gO_APlIC72eegx13r8MPjgcBbpaRS-8Af6kNjMc4IJLjys8gkVW9WsO3fxWUTYsqQVgEH9DMMSM0jHSEtmD1haFjh8bLFnJbgBU4XisVEzGUYe5rFfPcWFOftv12QNj8QM6ETHwSgAVaesQO751eO_xSE1FNgRfV8u-o5CbBVU0PqVgverox_otRc6e9?purpose=fullsize

7


🟒 10. User Flow

πŸ“Œ Pengertian User Flow

User flow adalah alur perjalanan pengguna saat menggunakan aplikasi.


πŸ” Narasi Penjelasan

User flow menunjukkan:

  • Langkah pengguna
  • Navigasi aplikasi
  • Interaksi sistem

πŸ–ΌοΈ Diagram User Flow

https://images.openai.com/static-rsc-4/iAtW1elDD-32oVNf1tAVjQ9A2pYltNJCmcYFOkDp3RGLcXDdAegZqz75JfidXfJ9dZwaalqhSxVlv18MT1T84852Vrrns6n2tLD31ILStmVP1APl3EGa8q8jiMsIq9BynLxQL5MaNIAFpas_8_gIwfjJvogtvSO56Q6ku-BXKNcqIVvohI5xKocL5OdSZGBL?purpose=fullsize
https://images.openai.com/static-rsc-4/yCgW8iQRyz1DwYJaRTDfVDnfpQ_u5Q58CdlGKUzXqHIJeXSghN9eWsWSfHx7xtcIOr3H3lAFgFs120SzzaOMZm9Ir2ZqaP8pUGU4fjN5PSO9LKeejYFEaLpmI_LqzdFr10FnMLgr5pB697mkS9irm9gQHYHQQDK77DJMxKnqnU6CY1Ugb5H6A94NHBvpotbZ?purpose=fullsize
https://images.openai.com/static-rsc-4/tkNuD7OKzoyZyoasq1hcgLijhXaXqrlmH8hD_ckfvr-QJzr-s5sd97-jTqiqkhF3QNcvtdJmM4WVT0sXir7G2k5SB4cXokk93giCWADfe-3GdxfDWC2vHNxPdOZHoeAnYmdjvYT0x0g3yvdKYTI6pM61P4xmuq1IDk1-MSwHJLr8jXFenoChzetGEM9eQPaN?purpose=fullsize

11


🟒 11. Responsive Design

πŸ“Œ Pengertian

Responsive design adalah desain yang dapat menyesuaikan ukuran layar perangkat.


πŸ” Narasi Penjelasan

Aplikasi modern harus:

  • Mobile friendly
  • Responsive
  • Fleksibel di berbagai perangkat

πŸ–ΌοΈ Responsive UI Design

https://images.openai.com/static-rsc-4/GLC9zy0Lg3--22PoId1vamlt_iFW6YAWtafyz5otyf5JC17uEYBqFwkVkkF7tT6N8Jne4_tpvm1HvjR_9bfCpSLv0K28nZ_GzEaBRchFw0DN5caQo3IL7C83ruRUpKafpa4sOrGaE_Th-tLCvjGv12FEfAXJfdaJi-kDdPXHb3WJbJt8U3iRgg5ZAE-IaYLH?purpose=fullsize
https://images.openai.com/static-rsc-4/idnN_KdewYMNc_BbqKmNtO6WIdlVgROJV-XAv6TlNmltK8U_V_2xi9FQlb578zgA6dbUxebkf3qOBVSRpbwUkypboq6KoJWQYZfn2Pq7ymF_0tuLmsJUkUuMbUzu5LqAsM3rqaPYHonwyBI116WGJ2i7zLdV_pDBLegspgai73m5_RNruKCHDV4iSeJqp_JT?purpose=fullsize
https://images.openai.com/static-rsc-4/wpQAlAYagI6uoKlGX3mQ66cztyCojyjNY7aZ6WFk8WexqQrc7tcUTNyG8ZGXHHV4b_wO030wnHvZM1_f91pYFRmg73FiT1P3FtOHK6TCb3CpeTYC545DTiFIL-jB0lnjdsOHOuUsEtbfYnbxFWRravS_JQIAS7JEZfxq9zwXFNIBTHt-yr41sqIYRdP-FFhw?purpose=fullsize

6


🟒 12. Software Desain UI/UX

πŸ“Œ Tools UI/UX

SoftwareFungsi
FigmaDesain UI online
Adobe XDPrototype aplikasi
SketchUI design
CanvaDesain sederhana
BalsamiqWireframe

πŸ–ΌοΈ Software UI/UX

https://images.openai.com/static-rsc-4/LTOj30h2PXoOppUkX6hk1NIHwszmga4NyDT7gdJuvrCuzotoP8kmuz0_-qqeLErwQhrP69JR9D9a0t3gH1yArZxCkzNVVfsUNBqbn-gnG3MuJTPMe1KB8Vb_m643IDhVI5y036gO8vUbxIJH8la0gv0d7kTXCzSO60tlkp6FL0HMTreyq3t1XZKZixPzYJqY?purpose=fullsize
https://images.openai.com/static-rsc-4/FUe2WFx2vuyJXts7yVsUKNllQQktVsKL7qpvTZ3UdrlTLlezU7IXY4PsZLKm9xSZj-rFOmTOJ_O5VLyiHNfBjNBiB0JOX00MhVgpz5nF0qdSeRi0T4PxzEvJb0cy-xtIwDZ6q0P7FEn2rgZjv_-COGd8bjZO8qU7LQ_Da9aBc69djhJdIJbr4Mb6QY1KbUvG?purpose=fullsize
https://images.openai.com/static-rsc-4/2GzqTWL05tbBq2reGV19g3UeZBqMTtZovFrGpKm48ImE79lQOF4QOywiFLr01wWWZawt8Uz5976r6DZYf_6G8fcX0XATVz3jJeq5NC1A3DpAWqsKbXF2RBWN5ZGs1WTKhsO9FUl5c1IQ-3BQY5iaa4MsJsfDbbFZfGc7rXE9d-EcZ-VqmrreiWTGlSH9Cqb2?purpose=fullsize

7


🟒 13. Studi Kasus UI/UX Sistem Akademik

🟑 Kebutuhan Sistem

User:

  • Mahasiswa
  • Dosen
  • Admin

🟑 Fitur Utama

  • Login
  • KRS
  • Jadwal
  • Nilai
  • Dashboard

🟑 Desain UI

  • Warna konsisten
  • Menu sederhana
  • Responsive layout

πŸ–ΌοΈ UI Sistem Akademik

https://images.openai.com/static-rsc-4/zqxuNLVxTtNgAvg2TnumaiVohcWOfnYc-Qgk0O_5VTsoaawRV6zZV0ogMm1bD8gqJsu_g0Big1bgi2hwWz4Bh-qtCzcEqJQxEnE8CQE5p9Z_x4ElzXT360b5aZ9vGMVIFYSuInX0Kildwhdj6pLVEijEqmfeczlMh4jQw6hykLfQpDy6E7AwN517w8y_YLJc?purpose=fullsize
https://images.openai.com/static-rsc-4/hlIEsCZq5bwAIj6Fy5IzH5Dh0Fpl1Yu8jHO5rRnObHm-26I2aaDOqee4aU76RM1YSYIbPd2gLFExeVMBcxVk86g8h6bt3h-4lrWAN4w8r23tmJsaEEONH-tPHz9UKd4f90Az0TRBL16K4fJOSzRKXsAUGiTpQNY9NetpWfJW18daum_0qlEIWhSnD2NPQ31y?purpose=fullsize
https://images.openai.com/static-rsc-4/KojfuRwJMcTLUUDOgJQkoMGnaucjbTfu18MLZ5p42_XPsHydEWhYqiUEIwsY2IgQSjy8KKasWgsjNht39PK2NXN9bNJsmMiB6LgEFX9bjWkF4zDQ1ybvLyuex5gxJrdHuWAI6MMWJ2mPw6tsQaEmnwRykAVXVpFRKw41noz-7uSObeGx8dl56K3I2qoJxfmp?purpose=fullsize

8


🟒 14. Kesalahan Umum dalam UI/UX

πŸ“Œ Kesalahan Umum

  • Tampilan terlalu ramai
  • Navigasi membingungkan
  • Warna tidak konsisten
  • Font sulit dibaca
  • Tombol terlalu kecil

πŸ” Narasi Penjelasan

UI/UX buruk menyebabkan:

  • User kesulitan menggunakan sistem
  • Pengguna cepat bosan
  • Produktivitas menurun

πŸ–ΌοΈ Contoh UI Buruk dan UI Baik

https://images.openai.com/static-rsc-4/30BGhIakwx1hGLui3-Mx7kBH3d8F8LinouGRNhdWwpVAFK5C11UPODU-6e2M55KTG37jLUM9EXUL7WU-PS92XdBstZBu_doBJtXfoQ-ilEKcjZpRmLQ-y075JVHoeewfy-lOhnoR0zuZTWVB7LMBUdqz9Bpk_wXzmRJ6neIOvSCwaABEZTaBOESiaijA_sFS?purpose=fullsize
https://images.openai.com/static-rsc-4/AeUf0TfuQ7vVMgSHJ42B1N_W2SgY0uDN8e4epcGnOK1qVo58WKQyx3qZgUpxRhjiXWflM1ckrcjYJ7TRtk5IXug9Ci8sN97Clvoa8zVvWRrphC6rOKVBzqGUzCnrZQLeHcruyF9tTBTp954RvEbjeDcSRGRh3Srm1NwKcYnbHlWFrtR6U8T36B54f985CE0f?purpose=fullsize
https://images.openai.com/static-rsc-4/wQHdRcCfjnxSxyxEJnXQvkfa977QApi4W3JFywn60X28tJJeInGHsE-w13yEIMbhH2gasYLJpgIR04bwoONlryA3rgqEyINW6Y7FfYDthQ9BE6W5yc79ocfC2ckEWSK2aK3T1AStk0sSAcCCoFJoc8QnoJcgj_wWJGb2sy--yGNV2O29Jjwb3FBqnPbQDcnt?purpose=fullsize

8


🟒 15. Tutorial Praktikum

πŸ’» Praktikum 1 β€” Membuat Wireframe

🎯 Tujuan

Mahasiswa mampu membuat wireframe aplikasi sederhana.


πŸ“Œ Studi Kasus

Sistem Perpustakaan.


πŸ“Œ Langkah Praktikum

  1. Tentukan halaman utama
  2. Tentukan menu
  3. Gambar layout
  4. Tentukan posisi button

πŸ’» Praktikum 2 β€” Membuat Prototype di Figma

🎯 Tujuan

Mahasiswa memahami prototype UI/UX.


πŸ“Œ Langkah Praktikum

  1. Buka Figma
  2. Buat frame mobile/web
  3. Tambahkan komponen UI
  4. Hubungkan halaman
  5. Simulasikan prototype

πŸ–ΌοΈ Tutorial UI/UX

https://images.openai.com/static-rsc-4/dELzbdI33orpblWe5c8qKcVcEhxI89aVAAimPE5FDnguMYTfK7gSA7NOLkWBAEsD3AMsMbhW_-cGAqZlk5UvMsqfDQr3usZuof9pmBeIzwENqxkdWvq9fPQoZiOwcuHWj94cuvJ-g5wK6Apv_2t7KJvPkwd0Sx78pAa_kqWmrdeuQzayriMxryIe1MXhcI8W?purpose=fullsize
https://images.openai.com/static-rsc-4/27VFUC8098ASlOio4AZucXfAq4XPVktbyp6cJJl5v7mrrVZS4_qov8XSxJSsLQIUoyS61t6zfdlcz5uhw-Wfxfgzw8UzAiGcTFOShftYOvbLnu_jwBI30kaLHDQr8j8Cj3oDaU81KUGdnhkB0xygpW2LYOdyF8Gy7EccIJIqi-UXFKjiwFxE2twH_kNTrEKm?purpose=fullsize
https://images.openai.com/static-rsc-4/OwRrGuqRPrwgdxNw8zq076Zz7U4l9FTFZq-0LazkVvKy3pYzNtHR7zb24oCSiYIfjDoxCK9MAUxUFliGOwPByLitNYjQ2UTOg5ts9m45sE2GTslBAZG2Ees8PvDCsQ0QpgC6_ylmzyceGm73pePLBX3ZM22koAu6jxwTznKYVbv-RxvigSeHBYxix2iw4Cbr?purpose=fullsize

8


🟒 16. Latihan Mahasiswa

🎯 Latihan Individu

  1. Jelaskan pengertian UI!
  2. Jelaskan pengertian UX!
  3. Apa fungsi wireframe?
  4. Mengapa responsive design penting?

🎯 Latihan Kelompok

Buat desain:

  • Sistem akademik
  • Sistem perpustakaan
  • Sistem kasir
  • Sistem rumah sakit

Minimal:

  • Wireframe
  • User flow
  • Prototype sederhana

🟒 17. Diskusi Kelas

πŸ“Œ Topik Diskusi

  1. Mengapa UI/UX penting dalam aplikasi?
  2. Apa dampak UI buruk terhadap pengguna?
  3. Mana lebih penting: UI atau UX?

🟒 18. Kesimpulan

πŸ“Œ Ringkasan Materi

Perancangan UI/UX merupakan proses penting dalam pengembangan sistem untuk menciptakan aplikasi yang:
βœ… Menarik
βœ… Mudah digunakan
βœ… Nyaman digunakan
βœ… Efisien

UI fokus pada:

  • Tampilan visual

UX fokus pada:

  • Pengalaman pengguna

Komponen penting:

  • Wireframe
  • User Flow
  • Prototype
  • Responsive Design

🎯 Capaian Pembelajaran

Setelah mempelajari materi ini mahasiswa mampu:
βœ… Memahami konsep UI dan UX
βœ… Mendesain antarmuka aplikasi
βœ… Membuat wireframe
βœ… Membuat prototype sederhana
βœ… Memahami responsive design
βœ… Menggunakan tools UI/UX seperti Figma dan Adobe XD