1. Pengertian Manusia dalam IMK
7
π Deskripsi
Dalam IMK, manusia (user) adalah individu yang menggunakan sistem komputer untuk menyelesaikan tugas tertentu.
π§ Narasi Penjelasan
Fokus utama IMK adalah manusia, bukan teknologi. Artinya:
- Sistem harus dirancang mengikuti kebutuhan manusia
- Bukan manusia yang dipaksa mengikuti sistem
π Konsep ini dikenal sebagai user-centered design (UCD).
2. Karakteristik Pengguna
7
π Deskripsi
Pengguna memiliki karakteristik yang berbeda-beda.
π§ Narasi Penjelasan
Faktor yang mempengaruhi:
- Usia (anak, dewasa, lansia)
- Tingkat pendidikan
- Pengalaman teknologi
- Kebutuhan khusus
π Sistem harus fleksibel untuk berbagai jenis pengguna.
3. Model Kognitif Manusia
8
π Deskripsi
Model kognitif menjelaskan bagaimana manusia memproses informasi.
π§ Narasi Penjelasan
Komponen utama:
- Persepsi β menerima informasi
- Memori β menyimpan informasi
- Pemrosesan β memahami informasi
π Desain sistem harus sesuai dengan cara berpikir manusia.
4. Persepsi Manusia
8
π Deskripsi
Persepsi adalah cara manusia menangkap informasi dari lingkungan.
π§ Narasi Penjelasan
Dalam IMK:
- Warna harus jelas
- Teks harus mudah dibaca
- Layout harus terstruktur
π Desain buruk β sulit dipahami pengguna.
5. Memori Manusia
7
π Deskripsi
Memori adalah kemampuan menyimpan informasi.
π Tabel:
| Jenis Memori | Penjelasan |
|---|---|
| Short-term | Sementara |
| Long-term | Jangka panjang |
π§ Narasi Penjelasan
π Sistem sebaiknya:
- Tidak membebani ingatan pengguna
- Menggunakan menu dan bantuan visual
6. Perhatian (Attention)
6
π Deskripsi
Perhatian adalah fokus pengguna terhadap informasi.
π§ Narasi Penjelasan
- Gunakan warna kontras
- Gunakan highlight
- Hindari tampilan terlalu ramai
π Fokus membantu pengguna memahami sistem lebih cepat.
7. Kemampuan Motorik
6
π Deskripsi
Kemampuan fisik pengguna dalam menggunakan perangkat.
π§ Narasi Penjelasan
Contoh:
- Mengklik mouse
- Mengetik
- Menggunakan layar sentuh
π Desain harus nyaman dan tidak menyulitkan.
8. Emosi dan Perilaku Pengguna
7
π Deskripsi
Emosi mempengaruhi pengalaman pengguna.
π§ Narasi Penjelasan
- Sistem lambat β frustrasi
- Sistem mudah β puas
π UX sangat dipengaruhi oleh emosi pengguna.
9. Perbedaan Tipe Pengguna
7
π Deskripsi
Pengguna memiliki tingkat kemampuan berbeda.
π Tabel:
| Tipe User | Karakteristik |
|---|---|
| Novice | Pemula |
| Intermediate | Menengah |
| Expert | Mahir |
π§ Narasi Penjelasan
π Sistem harus bisa digunakan oleh semua level.
10. Human Error (Kesalahan Pengguna)
8
π Deskripsi
Kesalahan yang dilakukan pengguna saat berinteraksi.
π§ Narasi Penjelasan
Jenis:
- Slip β tidak sengaja
- Mistake β salah pemahaman
π Sistem harus membantu mengurangi error.
11. Faktor Lingkungan Pengguna
6
π Deskripsi
Lingkungan mempengaruhi interaksi pengguna.
π§ Narasi Penjelasan
Faktor:
- Cahaya
- Kebisingan
- Posisi kerja
π Desain harus mempertimbangkan ergonomi.
12. User-Centered Design (UCD)
6
π Deskripsi
Pendekatan desain berbasis pengguna.
π§ Narasi Penjelasan
Tahapan:
- Analisis user
- Desain
- Evaluasi
π Fokus utama adalah kebutuhan pengguna.
13. Persona dan User Scenario
7
π Deskripsi
Teknik memahami pengguna.
π§ Narasi Penjelasan
- Persona β representasi user
- Scenario β alur penggunaan
π Membantu desain lebih tepat sasaran.
14. Studi Kasus Pengguna
6
π Deskripsi
Analisis pengguna dalam sistem nyata.
π§ Narasi Penjelasan
Contoh:
- Aplikasi sulit digunakan oleh lansia
- UI terlalu kompleks
π Harus disesuaikan dengan pengguna.
15. Ringkasan Materi
π Deskripsi
Inti pembelajaran.
π§ Narasi Penjelasan
- Manusia adalah pusat IMK
- Setiap pengguna berbeda
- Sistem harus menyesuaikan pengguna
16. Kesimpulan
- Desain sistem harus berorientasi pada manusia
- Memahami pengguna adalah kunci keberhasilan sistem
- IMK membantu menciptakan sistem yang efektif dan nyaman
π― LATIHAN / DISKUSI
- Apa yang dimaksud dengan pengguna dalam IMK?
- Jelaskan perbedaan novice dan expert user!
- Mengapa user-centered design penting?
π TUGAS
- Buat persona pengguna untuk aplikasi:
- Mahasiswa
- Dosen
- Jelaskan kebutuhan masing-masing